Call of Duty: Warzone Mobile recibió su primera gran optimización. Se resolvieron problemas en Android

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Activision

Los comentarios  de la Comunidad de Call of Duty: Warzone Mobile llevaron a un proceso de optimización para usuarios de Android en tema, sobre todo, de gráficos, temperatura de los equipos y dificultad del juego. Éstos fueron los cambios que se incorporaron con la optimización del juego.

OPTIMIZACIÓN DE ANDROID

Se ajustó la  configuración predeterminada,  porque originalmente algunos dispositivos tenían una configuración predeterminada más alta de lo que deberían. Además, se buscó cargar más recursos antes de que comience la partida,  de este modo los gráficos mejorarán mucho más rápido al unirse.

También se solucionó un bug que ocasionaba  la aparición de muchos vehículos y estaciones de compra en Verdansk, lo cual afectaba el desempeño del juego, ocasionando crasheos, corrupciones gráficas y desconexiones inesperadas en ciertos dispositivos.

Y en caso de que te llegues a desconectar, se añadió una opción para reingresar a una partida y que no te pierdas de la acción.

TEMPERATURA

La temperatura del dispositivo es otro punto importante, así que se ajustaron los FPS de base para mantener una mejor temperatura y propiciar un mejor rendimiento.

NIVEL DE DIFICULTAD

Para que los nuevos reclutas experimenten una dificultad de juego progresiva, se ajustó el balance en el emparejamiento y otras funciones que ayuden a nivelar la dificultad. Enfrentarse contra hasta 120 jugadores reales cuando uno está iniciando puede hacer que el juego se sienta más complicado.

Se sigue evaluando cómo mejorar el emparejamiento entre jugadores que usan control y los que juegan táctil, para lograr mejor balance.

GRÁFICOS

Para reducir el total de la instalación, Warzone Mobile usa streaming para cargar gráficos mientras juegas; cuando hay una mala conexión de internet esto puede impactar la calidad de los gráficos. Para solucionarlo, ahora se cargan más recursos haciendo que la calidad gráfica mejore rápidamente, Por último, se ajustaron los FPS predeterminados para dispositivos de rango bajo a medio.

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