Eiji Aonuma cree que los juegos lineales son cosa del pasado

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Eiji Aonuma ya no cree en los juegos lineales. En entrevista para IGN, el productor de The Legend of Zelda habló sobre su nueva filosofía para desarrollar juegos. Cuando se le preguntó a él y a Hidemaro Fujibayashi ,sobre la dificultad de crear un juego como Tears of the Kingdom, en el que hay libertad y los jugadores pueden hallar la Master Sword de varias formas, ésto fue lo que respondió Aonuma:

“(…) los juegos en los que necesitas seguir un conjunto específico de pasos o completar tareas en un orden muy establecido son una especie de juegos del pasado, excepto que actualmente los juegos de hoy son aquellos en los que se pueden aceptar las propias decisiones del jugador y darle la libertad. Proceder de manera flexible a través del juego, y el juego lo permitirá. Así que estoy completamente de acuerdo con esa como nuestra filosofía de diseño, pero como productor, tengo que admitir que hacer juegos de esa manera siempre conlleva costos de desarrollo adicionales. Y eso es algo en lo que tengo que pensar.”

Eiji Aonuma

Esto, claro, puede traducirse en que, mientras él esté a cargo de la franquicia, no habrá cabida para regresar a los Zeldas lineales, en los que los calabozos deben resolverse en un orden determinado y necesitas ciertos objetos para continuar. En cambio, parece que se inclina por ofrecer y premiar la libertad de los jugadores. En este sentido, Aonuma también ha dicho que el siguiente título de la franquicia ya no estará en el universo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, pues esa narrativa ya está terminada.