GTA VI usará una nueva patente para tener movimiento más realista

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Rockstar Games

El usuario de Reddit TobbeLobbben30 asegura haber encontrado una patente para GTA VI usada para dar movimiento más realista a los personajes. De acuerdo con el redditor, al analizar más de cerca los leaks del juego, se encontró con un nombre, Tobias Kleanthous y, tras investigarlo, dio con su perfil de LinkedIn, donde se reconoce como inventor y creador de una patente de movimiento dinámico para Rockstar Games. Al investigar la patente, el usuario encontró que se trata de una nueva forma de decirle a los personajes qué hacer, no por medio de diferentes animaciones por cada situación, sino a través de “bloques de construcción” de movimiento que, al sumarse, le indican al personaje cómo comportarse.

“Según esta patente, parece que están usando un sistema inteligente. Han construido una biblioteca de pequeños bloques de construcción para los movimientos de los personajes. Estos bloques se pueden combinar de varias maneras para crear una amplia gama de animaciones. Por ejemplo, piensen en un personaje del juego caminando bajo la lluvia, sintiéndose cansado o lesionándose. En lugar de diseñar animaciones separadas para cada una de estas situaciones, se utilizan estos bloques de construcción para armar los movimientos del personaje de forma natural.
Esto significa que GTA 6 puede tener animaciones más diversas y realistas. Por lo tanto, cuando juegues a GTA 6, verán a los personajes moverse de manera que coincida con el clima, su nivel de energía y sus lesiones. Esto hace que el juego se sienta más inmersivo. como tener personajes que puedan adaptarse a diferentes situaciones, haciendo que el mundo del juego se sienta más real y emocionante.

TobbeLobbben30

La patente a la que el usuario se refiere ya no está disponible en línea y, de acuerdo con su análisis, se puede ver perfectamente ejemplificada en los videos de juego que surgieron a partir de la filtración de GTA VI. Así, al moverse, puede verse cómo el personaje está respondiendo a los comandos: <Motion W:1.000 gameplay@combat@generic@normal@crouch_upper@long_gun/walk_underfire… >W:1.000, gameplay@combat@generic@normal@crouch@loco@normal@left_wide@long_gun@underfire@lh@walk/move… </motion>; es decir, que cada una de las acciones frente a un @ es un bloque de movimiento que, al sumarse, dan una acción específica en una situación concreta.