Take-Two, co despidió 570 empleados. La compañía de GTA canceló proyectos

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Sigue la crisis en la industria del gaming. La ola masiva de despidos continúa arrasando a lo largo de estudios de gran tamaño. Ahora, apenas dos semanas después de anunciar que no tendrían recortes de personal, Take-Two Interactive dio a conocer que cesaría a 570 empleados y, con ello, cancelaría proyectos en los que se estaban trabajando.

De acuerdo con Reuters, estos despidos representan aproximadamente 5% de la plantilla global de Take-Two, similar a lo que otros estudios han tenido que despedir en lo que va del año. La compañía también desechará varios proyectos en desarrollo como parte de un plan de reducción de costos, que se espera que genere cargos totales de hasta $200 millones de dólares.

Sin embargo, la empresa se negó a nombrar los proyectos que han sido cancelados, por lo que queda la incertidumbre sobre si son proyectos en los que ya se estaba trabajando o juegos que ni siquiera habían sido anunciados. Aunque lo más seguro es que sus series anuales de deportes de 2K, así como los proyectos de Rockstar no corran ningún peligro.

De acuerdo con los documentos que la empresa ingresó ante la Comisión de Bolsa, esta fue la justificación de los despidos y cancelaciones:

“Como parte de estos esfuerzos, la Compañía está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional, lo que eliminará la plantilla y reducirá las necesidades de contratación futuras.”

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