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Después de tener una decepcionante recepción por parte de los fans, quienes no han dudado en expresar sus molestias, Silent Hill: Ascension tiene una nueva controversia. En esta ocasión, se ha levantado el cuestionamiento sobre si la serie interactiva fue escrita o no por una inteligencia artificial.
Al respecto, Jacob Navok, el CEO de Genvid, estudio a cargo del desarrollo del título fue enfático en aclarar que éste no era el caso. Así lo comentó en su cuenta de X:
Every word in Ascension was written by real people, many of whom have long-running careers in writing including Telltale titles, Pixar titles, GoW Ragnarok, Resident Evil Village and more. Across our 100,000+ words, zero are authored by LLMs or AI, and all are from dedicated work…
— Jacob Navok (@JNavok) November 27, 2023
Cada palabra de Ascension fue escrita por personas reales, muchas de las cuales tienen carreras de escritura longevas, incluidos títulos de Telltale, títulos de Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village y más. De nuestras más de 100,000 palabras, ninguna está escrita por Modelos de Lenguaje o Inteligencias Artificiales, y todos son fruto del trabajo dedicado de un equipo talentoso.
De igual forma, Navok aseguró que, si bien el estudio sí había experimentado con el uso de herramientas de inteligencia artificial, ninguna de estas pruebas fue fructífera para ninguna de las áreas en las que se había intentado incorporar.
Just some more general thoughts on AI given that it's in the conversation a lot recently.
— Jacob Navok (@JNavok) November 28, 2023
We ran tests several years ago to see whether AI could improve animation or cinematic production pipelines. Generally the results weren't different than the animation you get in that Twitch…
Solo algunas ideas más generales sobre la IA, dado que últimamente se habla mucho de ella.
Hicimos pruebas hace varios años para ver si la IA podía mejorar la animación o los procesos de producción cinematográfica. En general, los resultados no fueron diferentes a la animación que se obtiene en ese programa de Twitch de Seinfeld, es decir, no muy bueno. Las pruebas hicieron muchos movimientos repetitivos (caminar en círculos, chocar contra las paredes, etc.)
También intentamos tener escenas dirigidas programáticamente como lo que estaba haciendo el director de inteligencia artificial de L4D hace casi dos décadas, pero esto llevó a muchas tomas defectuosas donde las cámaras permanecían demasiado tiempo, o en objetos equivocados, o cortaban incorrectamente. No tengo un sentido adecuado del tiempo para ver la televisión.
Principalmente pensé que esto sería útil para las escenas de Endure, y tenemos videos de los personajes NPC corriendo a través de los guanteletes, pero se quedaban atascados con demasiada frecuencia, así que pasamos al sistema actual, que es una selección de escenas hechas a mano. similar a la Guarida del Dragón.
La mayor parte del trabajo de prueba se realizó en 2021. Ninguno de ese trabajo terminó usándose en este u otros proyectos. Tenemos un equipo de animadores trabajando en el proyecto, un equipo de escritores que escribieron los guiones y diseñadores narrativos que hicieron el Sugerir lo contrario es sólo un insulto velado a los humanos talentosos que han trabajado duro para crear algo de lo que están orgullosos.
Volviendo al tema de la IA: nuestro trabajo anterior en el campo me hizo escéptico sobre el uso de la IA para muchos esfuerzos creativos. Me preguntan mucho sobre la IA en los juegos y mi respuesta ha sido que creo que la IA es muy lejos de realizar un trabajo creativo.
Anteriormente usamos IA para intentar moderar el chat, pero esto falló. Estamos usando IA para detectar nombres ofensivos para el registro de cuentas. Esto está funcionando hasta cierto punto. Aún no es perfecto, pero es mejor que las soluciones anteriores.
Estamos trabajando activamente en una nueva solución de moderación de chat, aunque solo están disponibles los modelos estándar para licencia. Una vez que nos sintamos cómodos con ella, recuperaremos el chat de texto.
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