¿Qué videojuegos serán gravados con el nuevo impuesto del 8% en 2026?
La medida establece que algunos títulos con contenido violento, clasificados como no aptos para menores de 18 años, deberán pagar

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El Paquete Económico para el año 2026, presentado por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) a la Cámara de Diputados, contempla un nuevo gravamen que afectará el costo de ciertos videojuegos digitales en México. La medida establece que algunos títulos con contenido violento, clasificados como no aptos para menores de 18 años, deberán pagar un impuesto especial del 8 % sobre el valor del servicio digital, lo cual implica que los gamers mexicanos podrían enfrentar precios más elevados a partir de 2026.
El objetivo oficial de esta reforma es parcialmente desincentivar el consumo de productos que la autoridad considera con efectos negativos para la salud mental o conductual de los adolescentes. La SHCP señala que los videojuegos violentos han sido asociados con “un nivel más alto de agresión” entre jóvenes, por lo que esta tasa de impuesto entra dentro del rubro de “impuestos saludables”.
¿Por qué los videojuegos serán gravados por un nuevo impuesto en México?
La propuesta que acompaña al Paquete Económico 2026 indica que, junto con bebidas saborizadas, tabaco y otros productos, los videojuegos con contenido violento han sido considerados dentro del esquema de “impuestos saludables” para afrontar riesgos relativos a la salud mental o conductual. El documento menciona que algunos estudios sugieren que los videojuegos con violencia intensa podrían contribuir al aislamiento, la ansiedad o una mayor agresividad en ciertos jóvenes, aunque aclara que no se establece un vínculo causal directo.
Además, la clasificación señala que los títulos sujetos al impuesto serán aquellos etiquetados como categoría C (violencia intensa, derramamiento de sangre, lenguaje fuerte) y categoría D (violencia prolongada, sexualidad gráfica, apuestas con moneda real) en el sistema de clasificación mexicano. La argumentación oficial también apunta a que, cuando los videojuegos violentos requieren pago adicional o están incluidos en servicios digitales, el impuesto se debería aplicar de manera diferenciada para separar lo que es contenido “regular” de lo “violento/adulto”.
¿Qué videojuegos pagarán el 8 % de impuestos a partir del 2026?
El documento oficial señala que el tipo impositivo especial será del 8 % del valor del servicio digital que ofrezca videojuegos con contenido violento o para adultos. En la propuesta se establece que, cuando el proveedor de servicio incluya tanto contenido común como videojuegos violentos, deberá separar en la factura la parte correspondiente, para que sólo esa parte reciba el gravamen. En los casos en que no se realice esta separación, la autoridad fiscal asumirá que el 70 % del monto corresponde a videojuegos violentos y aplicará el impuesto sobre ese porcentaje. La estimación preliminar indica que esta nueva tasa podría generar una recaudación por aproximadamente 183 millones de pesos.
Grand Theft Auto V, Call of Duty, Borderlands, Red Dead Redemption y Warframe; ¿qué otros títulos serán gravados?
Grand Theft Auto V, Call of Duty, Borderlands, Red Dead Redemption y Warframe han sido explícitamente citados en el documento como ejemplos de títulos que podrían quedar sujetos al impuesto, siempre que cumplan con los criterios de violencia y clasificación para mayores de 18 años. Sin embargo, también se aclara que no existe aún una lista completa oficial de todos los juegos que serán gravados, por lo que la lista final podrá ampliarse.
Dada esta ausencia de catálogo detallado, se espera que cualquier videojuego digital que ofrezca contenido catalogado como categoría C o D, es decir, violencia intensa, sexo gráfico, apuestas, etc. y que se preste como servicio digital al consumidor en México pudiera estar gravado con el impuesto del 8 %. Esto supone que tanto títulos existentes como futuros podrían entrar a la medida, dependiendo de su clasificación y modalidad de prestación.
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